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Text File  |  1998-03-14  |  15KB  |  471 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                                STupido
  4.  
  5.                              Version 0.9
  6.                            3. Dezember 1995
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                             Dirk Hagedorn
  11.                            In der Esmecke 9
  12.                            D-59846 Sundern
  13.  
  14.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  15.  
  16.  
  17.  
  18. Inhaltsverzeichnis
  19. ==================
  20.  
  21.  1 Vorwort
  22.  
  23.  2 Der Hauptdialog
  24.    2.1 Die Menüzeile
  25.        2.1.1 Menü `Datei'
  26.        2.1.2 Menü `Extras'
  27.        2.1.3 Menü `Optionen'
  28.  
  29.  3 Die Übungsdialoge
  30.    3.1 Dialog `Einführung'
  31.    3.2 Dialog `Wortübungen'
  32.    3.3 Dialog `Häufige Wörter'
  33.    3.4 Dialog `Kurzsätze'
  34.    3.5 Dialog `Wiederholung'
  35.    3.6 Dialog `Vorübung'
  36.    3.7 Dialog `Übungstext'
  37.    3.8 Dialog `Zwischenspiel'
  38.    3.9 Dialog `Datei abtippen'
  39.  
  40.  4 Statistiken
  41.    4.1 Dialog `Gesamt-Statistik'
  42.    4.2 Dialog `Übungs-Statistik'
  43.  
  44.  5 Besonderheiten der Schweizer Version
  45.  
  46. Anhang
  47. ======
  48.  
  49.  A Rechtliche Informationen
  50.    A.1 Fairware
  51.    A.2 Copyright
  52.    A.3 Haftungsausschluß
  53.    A.4 Warenzeichen
  54.  
  55.  
  56.  
  57. 1 Vorwort
  58. =========
  59.  
  60. STupido ist ein kleines, unscheinbares Fairware-Programm, mit dem man
  61. sich das Schreibmaschineschreiben mit Zehnfingertechnik aneignen
  62. kann.
  63.  
  64. Es basiert auf Übungstexten aus einem Schreibmaschinenkursbuch,
  65. welches ich irgendwo in einem schon fast vergessenen Altpapierstapel
  66. wiedergefunden habe. Den Titel dieses Buches verrate ich jetzt aber
  67. nicht; ich will ja keinen Ärger bekommen. ;-)
  68.  
  69. STupido ist ein GEM-Programm und läuft als Applikation oder als
  70. Accessory ab einer Auflösung von 640 x 400 Punkten. Bis auf den
  71. Einführungs-Dialog sollte es auch mit kleinen Systemzeichensätzen
  72. zurechtkommen.
  73.  
  74. Angeregt duch das Programm 10FINGER von Heiko Müller bzw. dessen über-
  75. arbeitete Version 13FINGER von Gregor Duchalski, entstand übrigens
  76. innerhalb zwei Monaten dieses Programm, welches mit dem Vorbild
  77. nichts mehr zu tun hat.
  78.  
  79. Übrigens: Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen bitte Deinen Orthopä-
  80. den oder besorgen Dir eine gute Sportsalbe (ich empfehle Dolo-
  81. Arthrosenex). ;-)
  82.  
  83.  
  84.  
  85. 2 Der Hauptdialog
  86. =================
  87.  
  88. Als erstes bekommst Du diesen Dialog zu Gesicht. In ihm siehst Du
  89. eine Menüzeile und einen Haufen Knöpfe zur Festlegung der gewünschten
  90. Übung und der Schwierigkeitsstufe.
  91.  
  92. Welche Übung in welcher Schwierigkeitsstufe man durchführen möchte,
  93. läßt sich durch Anklicken der zugehörigen Radiobuttons festlegen.
  94. Hell dargestellte Übungen können für die aktuelle Schwierigkeitsstufe
  95. nicht durchgeführt werden.
  96.  
  97. Je höher die Schwierigkeitsstufe, desto mehr verschiedene Zeichen muß
  98. man bei einer Übung eingeben. Bei der leichtesten Stufe bestehen die
  99. Übungsworte lediglich aus den Buchstaben "asdfjklö". Die nächste
  100. Stufe besteht aus den Buchstaben "asdfjklö" und "ei", usw.
  101.  
  102. Nach einem Klick auf "Start" geht's dann los.
  103.  
  104.  
  105. 2.1 Die Menüzeile
  106. -----------------
  107.  
  108.  
  109. 2.1.1 Menü `Datei'
  110.  
  111.  `Info' öffnet den typischen Informations-Dialog
  112.  
  113.  `Hilfe' sagt dem (doch wohl hoffentlich installierten) ST-Guide, daß
  114.     er gefälligst den Hypertext zu STupido anzeigen soll.
  115.  
  116.  `Beenden' hat eine unheimlich wichtige Funktion. Welche, daß wird an
  117.     dieser Stelle nicht verraten.
  118.  
  119.  
  120. 2.1.2 Menü `Extras'
  121.  
  122.  `Text abtippen' öffnet den Fileselektor, in dem Du eine Datei auswäh-
  123.     len kannst, die Du dann abtippen kannst. Die Datei sollte maximal
  124.     100 Zeilen mit maximal 65 Zeichen (inklusive Return) enthalten.
  125.  
  126.  `Zwischenspiel' öffnet den Dialog `Zwischenspiel'.
  127.  
  128.  `Gesamt-Statistik' öffnet den Dialog `Gesamt-Statistik'.
  129.  
  130.  `Übungs-Statistik' öffnet den Dialog `Übungs-Statistik'.
  131.  
  132.  
  133. 2.1.3 Menü `Optionen'
  134.  
  135.  `Endlos üben': Wenn dieser Menüeintrag ein Häkchen besitzt, so
  136.     werden fast alle Übungen endlos wiederholt. Gerade für die Vor-
  137.     übungen zu den Übungstexten ist dies sehr sinnvoll.
  138.  
  139.  `Max. 3 Fehler/Zeile': Wenn dieser Menüeintrag ein Häkchen besitzt,
  140.     so wird eine Übungszeile dann wiederholt, wenn man mehr als 3
  141.     Fehler in dieser produziert hat.
  142.  
  143.  `Eingaben anzeigen': Wenn dieser Menüeintrag selektiert ist, so
  144.     werden bei Übungen die von Dir gemachten Eingaben in zwei zusätz-
  145.     lichen Zeilen angezeigt. Auf langsamen Rechnern empfiehlt es
  146.     sich, die Eingaben nicht anzuzeigen.
  147.  
  148.  `Ping bei Fehlern': Wenn dieser Menüeintrag ein Häkchen besitzt, so
  149.     ertönt ein "Ping", falls Du bei den Übungen ein falsches Zeichen
  150.     eingegeben hast.
  151.  
  152.  
  153.  
  154. 3 Die Übungsdialoge
  155. ===================
  156.  
  157.  
  158. 3.1 Dialog `Einführung'
  159. -----------------------
  160.  
  161. Nach Auswahl des zugehörigen Menüeintrags wird dieser Dialog
  162. geöffnet.
  163.  
  164. Nach einem Tastendruck geht's los. Im Folgenden werden Ihnen der
  165. aktuellen Schwierigkeitsstufe entsprechend die Griffwege der Zeichen
  166. angezeigt.
  167.  
  168. Im oberen Teil des Dialoges siehst Du das einzutippende Zeichen sowie
  169. einen Hinweis, mit welchem Finger Du dieses Zeichen eingeben mußt.
  170.  
  171. Im unteren Teil erkennt man eine stilisierte Atari-Tastatur. Das zu
  172. greifende Zeichen ist hier invers dargestellt.
  173.  
  174. Die Einführung kann man beenden, indem man das Fenster schließt bzw.
  175. die Tastenkombination Control-U drückt.
  176.  
  177.  
  178. 3.2 Dialog `Wortübungen'
  179. ------------------------
  180.  
  181. Nach Auswahl des zugehörigen Menüeintrags wird dieser Dialog
  182. geöffnet.
  183.  
  184. Im oberen Teil des Dialoges sieht man, in welcher Übungszeile man
  185. sich gerade befindet und aus wievielen Zeilen die aktuelle Übung
  186. besteht. Gleich daneben folgt eine Angabe, anhand der man erkennen
  187. kann, wieviele Fehler man in der aktuellen Zeile gemacht hat. Rechts
  188. davon schließlich wird die Anzahl der Fehler angezeigt, die man in
  189. der gesamten Übung gemacht hat.
  190.  
  191.  
  192. 3.3 Dialog `Häufige Wörter'
  193. ---------------------------
  194.  
  195. Nach Auswahl des zugehörigen Menüeintrags wird dieser Dialog
  196. geöffnet.
  197.  
  198. Dieser Dialog ist genauso aufgebaut wie der Dialog `Wortübungen'.
  199.  
  200.  
  201. 3.4 Dialog `Kurzsätze'
  202. ----------------------
  203.  
  204. Nach Auswahl des zugehörigen Menüeintrags wird dieser Dialog
  205. geöffnet.
  206.  
  207. Dieser Dialog ist genauso aufgebaut wie der Dialog `Wortübungen'.
  208.  
  209.  
  210. 3.5 Dialog `Wiederholung'
  211. -------------------------
  212.  
  213. Nach Auswahl des zugehörigen Menüeintrags wird dieser Dialog
  214. geöffnet.
  215.  
  216. Dieser Dialog ist genauso aufgebaut wie der Dialog `Wortübungen'.
  217.  
  218.  
  219. 3.6 Dialog `Vorübung'
  220. ---------------------
  221.  
  222. Für die höhreren Schwierigkeitsstufen existieren Übungstexte. In der
  223. Vorübung kannst Du die schwierigsten Silben und Worte eines solchen
  224. Übungstextes vorher trainieren.
  225.  
  226. Du solltest diese Vorübung fünf- bis zehnmal wiederholen. Die Option
  227. `Endlos üben' ist hier also sehr sinnvoll.
  228.  
  229. Dieser Dialog ist genauso aufgebaut wie der Dialog `Wortübungen'.
  230.  
  231.  
  232. 3.7 Dialog `Übungstext'
  233. -----------------------
  234.  
  235. Nach Auswahl des zugehörigen Menüeintrags wird dieser Dialog
  236. geöffnet.
  237.  
  238. Taucht in einer Zeile ein CR auf, so mußt Du an dieser Stelle die
  239. Return-Taste drücken.
  240.  
  241.  
  242. 3.8 Dialog `Zwischenspiel'
  243. --------------------------
  244.  
  245. Wer hier ein Space-Invaders oder ein ähnlich interessantes Spiel
  246. vermutet hat, dürfte jetzt enttäuscht sein. ;-)
  247.  
  248. Beim Zwischenspiel geht es darum, in einer Minute möglichst viele der
  249. zufällig erscheinenden Zeichen einzugeben. Die Auswahl der Zeichen
  250. richtet sich - wie in allen anderen Übungen auch - nach der im Haupt-
  251. dialog eingestellten Schwierigkeitsstufe.
  252.  
  253. Links sieht man einen Kasten, in dem die Zeichen dargestellt werden.
  254. Rechts sieht man die Restzeit sowie ein paar weitere Informationen.
  255.  
  256.  
  257. 3.9 Dialog `Datei abtippen'
  258. ---------------------------
  259.  
  260. Nachdem Du im Fileselector eine Datei ausgewählt haben, wird diese in
  261. einen internen Puffer geladen und Du erhälst die Möglichkeit, diese
  262. zeilenweise abzutippen.
  263.  
  264. Die Textdateien dürfen nicht mehr als 100 Zeilen und nicht mehr als
  265. 65 Zeichen pro Zeile haben. Sprengt eine Textdatei diese Grenzen, so
  266. werden die Zeilen gekürzt bzw. nur die maximal erlaubten Zeilen
  267. eingelesen.
  268.  
  269. Taucht in einer Zeile ein CR auf, so mußt Du an dieser Stelle die
  270. Return-Taste drücken.
  271.  
  272.  
  273.  
  274. 4 Statistiken
  275. =============
  276.  
  277. STupido merkt sich bei den Übungen, wie viele Zeichen Du eingegeben
  278. hast, wie viele Fehler Du dabei gemacht hast und wieviel Zeit Du für
  279. die letzte Übung benötigt hast. Darüber hinaus merkt sich STupido,
  280. welches Zeichen wieoft falsch eingegeben wurde.
  281.  
  282.  
  283. 4.1 Dialog `Gesamt-Statistik'
  284. -----------------------------
  285.  
  286. Durch Anwahl des Menüeintrags `Optionen/Übungs-Statistik' öffnet sich
  287. dieser Dialog.
  288.  
  289. Der Inhalt dürfte selbsterklärend sein. Auf der rechten Seite sieht
  290. man, wieoft man welches Zeichen über die gesamte Programmdauer falsch
  291. eingegeben hat.
  292.  
  293. Durch `Löschen' kann man die internen Zähler auf 0 zurücksetzen.
  294.  
  295.  
  296. 4.2 Dialog `Übungs-Statistik'
  297. -----------------------------
  298.  
  299. Durch Anwahl des Menüeintrags `Optionen/Übungs-Statistik' öffnet sich
  300. dieser Dialog.
  301.  
  302. Der Inhalt dürfte selbsterklärend sein. Auf der rechten Seite sieht
  303. man, wieoft man welches Zeichen bei der letzten Übung falsch eingege-
  304. ben hat.
  305.  
  306.  
  307.  
  308. 5 Besonderheiten der Schweizer Version
  309. ======================================
  310.  
  311. Für die Schweizer Atarianer wurde eine spezielle STupido-Version
  312. compiliert. Diese unterscheidet sich von der Standardversion durch
  313. folgende Dinge:
  314.  
  315.   1. In der Schweiz hat die Atari-Tastatur ein von der deutschen
  316.      Tastatur abweichendes Layout. Ich hoffe, ich habe dieses richtig
  317.      übernommen.
  318.  
  319.   2. Durch das geänderte Tastaturlayout mußten die Griffwege bei der
  320.      Einführung angepaßt werden. Ich hoffe, daß dies die richtigen
  321.      sind.
  322.  
  323.   3. In der Schweiz benutzt man kein "ß" und scheinbar auch keine
  324.      großen Umlaute. Dadurch mußten einige Übungen angepaßt werden:
  325.  
  326.       ∙ Die Übung des "ß" ist nicht anwählbar.
  327.  
  328.       ∙ Taucht in einer Übung ein "ß" auf, so wird dieses durch ein
  329.         "§" ersetzt. Sorry, das ließ sich nicht anders machen.
  330.  
  331.       ∙ Tauchen in einer Übung große Umlaute auf, so werden diese
  332.         durch kleine Umlaute ersetzt.
  333.  
  334. Ansonsten ist die Version für die Schweiz identisch mit der deutschen
  335. Version.
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340. A Rechtliche Informationen
  341. ==========================
  342.  
  343.  
  344. A.1 Fairware
  345. ------------
  346.  
  347. STupido ist Fairware!
  348.  
  349. Bitte dieses Absatz einmal komplett durchlesen!
  350.  
  351. Da selbst die Programmierung eines solch relativ kleinen Programms
  352. wie STupido eine Menge Arbeit, Zeit und Nerven gekostet hat, wird dem
  353. geneigten Anwender nahegelegt, den Autor durch eine kleine Spende in
  354. Form von Geld, Disketten, Stofftieren oder Filtertüten zu belohnen.
  355.  
  356. Über etwas Resonanz per Brief, eMail oder per Postkarte vom Heimatort
  357. bzw. dem nächsten Urlaubsort würde ich mich allerdings ebenso freuen!
  358.  
  359. Unter "Fairware" verstehe ich übrigens folgendes: Ich habe mir die
  360. Mühe gemacht, dieses Programm samt einer Anleitung, welche auch erst
  361. einmal getippt werden muß, zu schreiben und zu veröffentlichen. Daher
  362. empfinde ich es nur als fair, wenn sich jemand bei mir in irgendeiner
  363. Art und Weise erkenntlich zeigt, wenn er Spaß an STupido gefunden
  364. hat.
  365.  
  366. Man bedenke bitte folgendes: Durch die Veröffentlichung von STupido
  367. sind mir bereits Telefon- und Porto-Kosten entstanden. Diese Kosten
  368. wären nicht entstanden, wenn ich STupido schön brav auf meiner Platte
  369. hätte vergammeln lassen, mit der Konsequenz, daß niemand außer mir
  370. und ein paar Freunden etwas davon gehabt hätte!
  371.  
  372. Sollte ich gar keine Resonanz auf dieses Programm bekommen, so werde
  373. ich die Weiterentwicklung von STupido einstellen bzw. werde weitere
  374. Versionen nur noch denjenigen Leuten zukommen lassen, die mir etwas
  375. gespendet haben.
  376.  
  377. Postalisch kann man mich folgendermaßen erreichen:
  378.  
  379.     Dirk Hagedorn
  380.     In der Esmecke 9
  381.     59846 Sundern
  382.     Deutschland
  383.  
  384. Geldspenden (nur zu, ich beiße nicht) bitte auf folgendes Konto:
  385.  
  386.     Dirk Hagedorn
  387.     Kontonummer 3 561 164
  388.     BLZ 466 500 05
  389.     Sparkasse Arnsberg-Sundern
  390.  
  391. Vielen Dank für die Aufmerksamkeit!
  392.  
  393.  
  394. A.2 Copyright
  395. -------------
  396.  
  397. Die Rechte an der Dokumentation sowie dem Softwareprogramm STupido
  398. liegen bei Dirk Hagedorn Software.
  399.  
  400. STupido darf auf beliebige nichtkommerzielle Weise an Dritte weiterge-
  401. geben werden, wenn alle folgenden Voraussetzungen erfüllt werden:
  402.  
  403.    ∙ Dem Archiv dürfen keine weiteren Dateien hinzugefügt werden,
  404.      insbesondere keine Mailboxwerbung und keine Werbung für PD-
  405.      Serien.
  406.  
  407.    ∙ Das Programm darf generell nur kostenlos weitergegeben werden.
  408.      Der Upload in gebührenfreie Mailboxen ist ausdrücklich erwünscht
  409.      und erlaubt.
  410.  
  411.    ∙ Für die Weitergabe auf Disketten im Rahmen einer Public-Domain-
  412.      Serie dürfen keine Gebühren verlangt werden, die einen Betrag
  413.      von 10 DM (exklusive Versandkosten) überschreiten.
  414.  
  415.    ∙ Die Weitergabe dieses Programms als Beigabe zu einer kommer-
  416.      ziellen Software ist dann gestattet, solange dem Kunden keine
  417.      zusätzlichen Kosten entstehen.
  418.  
  419.    ∙ Die Weitergabe per CD-ROM bedarf meiner schriftlichen
  420.      Genehmigung.
  421.  
  422.    ∙ Das Programm darf nur mit allen zugehörigen Dateien und in
  423.      unveränderter Form weitergegeben werden.
  424.  
  425.  
  426. A.3 Haftungsausschluß
  427. ---------------------
  428.  
  429. Trotz sorgfältiger Entwicklung und umfangreichen Tests kann keine
  430. Gewährleistung für die Richtigkeit des Inhalts dieser Dokumentation
  431. und die einwandfreie Funktion des Programms übernommen werden.
  432.  
  433. Dirk Hagedorn Software kann keine Haftung für irgendwelche direkten
  434. oder indirekten Schäden - einschließlich aber nicht beschränkt auf
  435. materielle oder finanzielle - übernehmen, die durch die Benutzung von
  436. STupido oder dessen Untauglichkeit für einen bestimmten Zweck
  437. entstehen.
  438.  
  439.  
  440. A.4 Warenzeichen
  441. ----------------
  442.  
  443. Innerhalb dieser Dokumentation wird auf Warenzeichen Bezug genommen,
  444. die nicht explizit als solche ausgewiesen sind. Aus dem Fehlen einer
  445. Kennzeichnung kann nicht geschlossen werden, daß ein Name frei von
  446. den Rechten Dritter ist.
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.                     Dieser Text wurde erzeugt mit
  452.                                    
  453.                                  UDO
  454.                                    
  455.                               Release 4
  456.                            (Atari-Version)
  457.                                    
  458.                         Copyright (c) 1995 by
  459.                         Dirk Hagedorn Software
  460.                            In der Esmecke 9
  461.                            D-59846 Sundern
  462.                      MausNet: Dirk Hagedorn @ MK2
  463.                                    
  464.                                    
  465.         UDO ist ein Programm, welches Textdateien, die in der
  466.           eigenen UDO-Syntax erstellt wurden, in das ASCII-,
  467.       ST-Guide-, LaTeX-, Rich Text-, Pure-C-Help-, Manualpage-,
  468.                HTML- und WinHelp-Format umwandeln kann.
  469.  
  470.  
  471.